Sabes que los tiempos han cambiado cuando...

viernes, 11 de octubre de 2013


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Y fue así como perdió la chamba de mago...


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Nunca debes golpear a alguien con lentes...


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Analizar Hardware del PC con Speccy

lunes, 17 de junio de 2013



Speccy es una herramienta gratuita para Windows de los creadores de CCleaner, Defraggler y Recuva, que permite obtener una visión o resumen general y detallado de hardware del equipo.
La aplicación analiza el hardware del PC y muestra información acerca del sistema operativo, CPU, RAM, Tarjeta Madre, Gráficos, Disco Duro, Unidades ópticas, entre otros. Y esto no es todo, si necesitas compartir esta información, ¿para que estar tomando notas? Speccy permite guardar esta información y enviarla a terceros, aunque deberán tener instalada la misma aplicación para poder abrir el resumen.
Así de simple como las otras aplicaciones de Piriform, Speccy es realmente simple y útil.

Descargalo:


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39 Curiosidades sobre los Animales.



1. La jirafa es el único mamífero que no tiene cuerdas vocales, por lo que es completamente muda
2. La lengua de una ballena azul pesa como un elefante adulto 
3. Si una medusa llamada “avispa de mar” te pica, tienes 45 segundos de vida, ya que es el animal más venenoso del mundo.
4. La Jirafa duerme tan solo 7 minutos por día y lo hace de pie
5. El pelaje de un oso Polar no es blanco
6.Cuando una hormiga muere dentro de una casa, de su cuerpo sala un olor que atrae a otras hormigas que se encargan de enterrarla.
7. La libelula vive solo un dia
8. El embarazo de un Elefante dura casi 2 años
9. Un hipopotamo corre mas rápido que un hombre
10. Los delfines duermen con un ojo abierto
11. El mosquito tiene 47 dientes
12. El Koala duerme 22 horas por dia
13. Los erizos ven todo de color amarillo
14. El único animal visible desde el espacio son los corales
15. Es físicamente imposible para los cerdos mirar al cielo
16. Los Animales predicen cuando va haber una catastrofe
17. El búho puede girar la cabeza 360 grados.
18. El tamaño del cerebro de un cocodrilo es igual al del dedo pulgar de una persona
19. Los peces de mar pueden padecer de sed
20. Los mosquitos prefieren picar a los niños que a los adultos y a los rubios que a los morenos.
21. El corazón de un colibrí o un canario late 1000 veces por minuto
22. El cuello de la jirafa tiene el mismo número de huesos que el nuestro
23. Las hormigas no duermen
24. La lombriz tiene 10 corazones situados a los lados del cuerpo
25. Los grillos tiene sangre blanca
26. Las Abejas ven las flores amarillas de color azul
27. Un Cocodrilo puede correr tan rápido como un caballo
28. . El ojo del avestruz es más grande que su cerebro
29. El material más resistente creado por la naturaleza es la tela de Araña
30. Los camellos tienen tres párpados para protegerse de las tormentas de arena
31. Los bigotes de los gatos sirven para orientarse en la oscuridad
32. Los sapos tiene que cerrar los ojos para tragar
33. El caracol tarda una hora en caminar medio metro
34. El murciélago es el único mamífero que vuela
35. Las ovejas no beben agua en movimiento
36. Los ojos del avestruz tiene el mismo tamaño que una pelota de tenis
37. La mosca vomita su comida y después se la vuelve a comer
38. Los camaleones Tienen una gran capacidad para camuflarse, porque su cuerpo se pone del mismo color que el sitio donde están
39. El elefante africano es el animal terrestre más grande del mundo
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El Sendero del Hacker


Existe una comunidad clandestina que opera y sobrevive en los oscuros rincones de la informática, es una cultura compartida de programadores y entusiastas expertos y genios en la creación de redes cuyos origenes se remontan a los tiempos oscuros en que la jungla de silicio era gobernada por los dinosaurios informáticos. Eran los tiempos en que no existían los MP3, ni los programas P2P, ni la Wikipedia, pero empezaban a hacer su aparición las primeras microcomputadoras de tiempo compartido y los primeros experimentos con ARPAnet. Los miembros de esta cultura dieron nacimiento al término “Hacker”.
Algunos creen, aunque puede ser una exageración, que desde que apareció la primera computadora apareció el primer hacker. Los hackers fueron los que construyeron la Internet. Los hackers crearon el sistema operativo Unix tal y como lo conocemos hoy en día. Los hackers dieron vida a Usenet4. Los hackers fueron los artífices de la World Wide Web. Incluso Linux está apadrinado por cientos de hackers.
Hacker, la sola palabra atrae y subyuga. Son solo seis letras, pero juntas, pareciera que poseen poderes místicos que influyen y dejan semilla sobre quien la escucha y resuena como eco de campana en los cerebros de miles de adolescentes, la mayoría hombres, con espinillas y frenos en la dentadura que vieron por primera vez War Games y empezaron a soñar con robar passwords, penetrar sistemas, dominar computadoras remotas y, nada raro, poder tener la capacidad de entrar al sistema de calificaciones del colegio o vengar alguna afrenta. Los más osados desean llegar a tumbar el sistema de alguna compañía o modificar a placer una página web, etc.
Contenido:
  • Primera Parte: Preliminares
  • Prólogo
  • Introducción
  • ¿Qué es un Hacker?
  • Computer Underground
  • La Actitud Hacker
  • El Sendero del Hacker
  • Filosofía
  • Reglas De Supervivencia Del Hacker
  • Hackers y Delito
  • Segunda Parte: Aprendiendo el Oficio
  • Unas Palabras Sobre UNIX y Linux
  • Metodología del Hacker
  • La Ingeniería Social
  • Lo Más Básico Sobre Redes
  • Filosofía Cliente y Servidor
  • Estándares y Normas
  • Capas de Red
  • Protocolo de Ethernet
  • Protocolos De Red (Introducción)
  • Introducción al TCP/IP
  • IP (Protocolo de Internet)
  • TCP (Protocolo de Control de Transmisión)
  • Utilerías TCP/IP
  • El Protocolo de los Pings: ICMP
  • El Protocolo UDP
  • Los Puertos
  • Servidores DNS
  • Sesión ClienteServidor
  • Mediante TCP
  • MAC y ARP
  • ARP Spoofing
  • Escaneadores de Puertos
  • Sistemas de Detección de Intrusos
  • Introducción a Los Sniffers
  • La Suite Dsniff
  • Detección de Sniffers
  • Usando Telnet
  • Prueba de Penetración
  • Manipulación de Paquetes con Hping2
  • Ataques de Denegación de Servicio
  • Los Proxies
  • Los Servidores Socks
  • Los Exploits
  • Los Troyanos
  • Contraseñas
  • Password Cracking
  • Conseguir el root en Linux
  • Cuentas Shell
  • Introducción al NetCat
  • La Hora de la Verdad
  • Consejos Finales
  • El Manifiesto Hacker
  • Palabras Finales
  • Referencias




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Los 10 Mandamientos para Machs!

sábado, 3 de diciembre de 2011


La rudeza esté con vosotros, machos alfa cogedores de cuanta mierda con concha se les cruce.

Les dejo un compilado con 10 citas que les servirán para la vida (y que no tienen nada que envidiarle a Los 10 Mandamientos), dadas por el maestro Lemmy Kilmister.

No necesito profundizar más en este rudo cabrón, vividor y ebrio, modelo a seguir por cualquier persona con las bolas y verrugas bien puestas: su carta de presentación es ser el líder de Motörhead y haberse pisado a más de 1.400 minas.

1- Las erecciones matutinas son normales.

2- Leer y cagar es normal.

3- Tirarse pedos es normal, dejar la raya del tigre no… ¡Cerdo!

4- Si no te atreves y dudas, ¡entonces mátate!

5- Si tienes dinero, gástalo en mujeres y alcohol. El resto lo malgastas.

6- Lee un libro: el que seas un soquete, no significa que tengas que ser ignorante.

7- Si te sangra el culo: malas noticias…

8- ¡La palabra correcta es “PAJA”, no “masturbación”!

9- Demasiado bueno para ser verdad. En fin, ¡usa condón, zopenco!

10- Las mujeres son lo mejor en este puto mundo, después del bourbon y el tabaco. ¡Si piensas lo contrario eres un puto!

En el nombre del Padre Blackmore, del Hijo Iommi, del Espíritu Page. Amén.

Sigan esos prácticos mandamientos, y les irá bien en la vida jaja ;D















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Dudas...

viernes, 2 de diciembre de 2011





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